Colégio Geração com
Educação Tecnológica Turbinada em 2015
(Prof. Marcelo Peres Ramos e Prof. Marciel C. Moraes)
Mais uma vez nossa escola está inovando, além de termos uma
das melhores ferramentas tecnológicas do mundo a nossa disposição (a mais de sete
anos) para o ensino da robótica (robôs LEGO MINDSTORM EDUCATION), a partir de
agora nossos alunos terão mais.
Na atual configuração tecnológica de nossa sociedade um
jovem que sabe resolver problemas das mais variadas complexidades já e
admirado, mas o mercado de trabalho precisa que superemos novas barreiras. Nossos
jovens precisam ultrapassar seu atual nível tecnológico (ávidos usuários da
computação e de seus inúmeros periféricos móveis) para ocuparem a posição de
CRIADORES (programadores). Este movimento já é grande nos países desenvolvidos
e tentamos nos colocar na vanguarda, sempre pensando no melhor para nossos
alunos do Colégio Geração.
Teremos PROGRAMAÇÃO na escola! Mais do que isso, ao final do
Ensino Fundamental II nossos alunos sairão das aulas de Educação Tecnológica
com diplomas em programação.
Contaremos com inúmeras ferramentas para cumprirmos esse
novo desafio. No ano de 2013 e 2014, já vínhamos utilizado algumas ferramentas
que foram desenvolvidas especialmente para que jovens em nível escolar pudessem
aprender os conceitos básicos em programação, e no andamento de nossos
trabalhos de pesquisa, estas ferramentas se multiplicaram. Em fevereiro de 2013, Mark Zuckerberg, Bill
Gates e Jack Dorsey apareceram em um vídeo de divulgação de uma ONG destinada a
ensinar linguagem de programação de forma fácil e gratuita. (www.code.org)
Um dos programas mais utilizados no mundo para este fim é o
Scratch. Ele foi desenvolvido por Mitch Resnick, pesquisador do MIT (Massachusetts Institute of
Technology) para aproximar os jovens da programação. Fizemos muitos testes
com este e outros programas nestes dois anos que se passaram. Os alunos
adoraram a experiência!
A partir de uma metodologia resgatada nos Estados Unidos,
nossos alunos farão uma aproximação com inúmeras linguagens de programação ao
longo das aulas, e na oitava série serão capazes de criar pequenos aplicativos
e jogos que poderão ser disponibilizados em celulares (smartphones) e tablets.
Portanto, somado às Aulas de Robótica teremos um Curso de Programação e Curso de Robótica sendo desenvolvido
pelos professores da disciplina de Educação Tecnológica. Além de transformar
nossos jovens de meros usuários para criadores tecnológicos, a Programação na Escola
irá estimular o uso de inúmeras habilidades em nossos alunos: Raciocínio
Lógico; Raciocínio Matemático; Conhecimento Tecnológico; Aperfeiçoamento de
Vocabulário na Língua Inglesa; Criatividade Artística e outros.
As aulas de Programação e Robótica se revezarão na resolução
de inúmeras situações problema propostas em aula. Estes projetos sempre foram
associados aos assuntos tratados nas disciplinas curriculares mostrando a
facilidade desta ferramenta para uma educação interdisciplinar.